五子棋规则中因为先手优势很大,高手下是稳赢的,所以对先手做出限制,不能同时三三连或者四三连,注意是同时,先形成一个活三后再形成一个活三或活四,就不算禁手。跟电脑下,发现禁手直接判负,如果是和对手下,对方当时发现举报,也会判负,但是如果对方没有发现,过时举报不算,就不会判负。大概就这个意思。
中文名:五子棋
英文名:无
日文名:五目ならべ 連珠
父母:任天堂
出生日:1983年8月27日
其他住所:无
早在接触FC以前,长鼻君就和许多同龄人一样,已经对五子棋非常熟悉,长与同伴一起手谈。因此在64合1里看到《五子棋》,几乎没有什么上手障碍。然而真正开始对弈时,就会遇到一个严重的问题,相信很多人也碰到过,下文会着重解释这个日本人也感到困惑的问题。值得注意的是,《五子棋》与同日发售的《麻雀》,都是FC上最早使用汉字的游戏。这也是长鼻君小时候少数能看懂的游戏。
五子棋与连珠
小时候玩《五子棋》的时候,因为不是日文,总会遇到一个非常严重的问题,困扰了长鼻君很长时间,不知道各位有没有同样的疑惑——
为什么明明是我赢了,最后却判我输!
小时候鲁钝,看见日文就蒙圈了(谜之声:这都是汉字 = =)这个问题要从五子棋规则的起源说起。
从棋具就可以看出,五子棋这一游戏和围棋有着很深的渊源,目前起源于何处尚无定论。但是在近代的日本,五子棋已经是一项非常流行的游戏。在日本,人们把这种五子连成一线的游戏称为“五目並べ ”。
五子棋的历史在十九世纪末出现了重大转折。1899年,酷爱五子棋的日本著名翻译家、作家黑岩泪香,在他创办的《万朝报》上,发表了一篇关于五子棋的文章,其中推证出这样一个结果——五子棋是一项先手必胜的游戏!
就跟“填井字”是双方必和一样,五子棋的游戏结果在一开始就注定了。只要执黑先行的一方,按照相应的方法落子,那最终的胜者永远都属于他。
必胜法的披露,使得许多五子棋爱好者无法接受,同样身为棋迷的黑岩泪香也不希望自己亲手毁掉喜爱的游戏。于是在同年12月6日,黑岩泪香又发表了一篇文章,提出了自己的改良方案——双方禁止使用“三三”的棋型获胜。
所谓的“三三”,俗称“双活三”,是指两个活三(两头没堵住的三个子)共用一个冲点(组成活四的点)的情况。只要对方没有把这个冲点堵上,那本方就肯定获胜了。
黑岩泪香将“三三”视为禁手,谁使用就判谁失利。此外他还将六个子以上的“长连”判为无效的连线,不能被认作获胜。
黑岩泪香将这套新规则下的五子棋称为“聯珠”。二战后因为当用汉字的政策,被改为“連珠”,这也就是现行主流的五子棋规则。1899年12月6日也被视为“連珠”的诞生日。“五目ならべ”和“連珠”也成了两个不同的游戏,区别就在于是否有禁手。而此后五子棋多有改进与发展,逐渐衍生为SWAP、五目、连珠等不同规则,但实际上如何限制规则,五子棋都是先手必胜的游戏。
老毛子特别擅长棋类,在五子棋界,大毛、二毛……甚至五毛爱沙尼亚都世界冠军辈出连珠的规则之后也有多次变动,但始终未脱离黑岩泪香的禁手思路。现在“三三”和“长连”都被视为黑方禁手,禁止先行的一方使用。这就解释了开头的问题,原来是因为执黑时下出了“三三”,被当成禁手判负!
座子与珠型
另一个困惑长鼻君很久的问题是,每次《五子棋》开局的时候,都会强制摆上三个子,实质上变成了白棋先走,而且每次摆的位置都不一样,一点都不按套路出牌,跟平时玩的五子棋不太一样。
相信会有一些玩家带着这些疑问,去深入了解五子棋的比赛规则和背景文化,就像《棒球》成了许多人棒球的启蒙教材一样。因为兴趣和问题而打开一扇大门,进入一个全新的领域是一件非常有意思的事情。
高木乐山名人就是黑岩泪香的五子棋头衔在古代中国的围棋规则中,有一种流传千年的座子制度。为了防止模仿棋的出现,开局四手必须在规定的位置摆放。座子制度保证了相对公平,但又极大影响围棋的变化,在现代围棋规则中已被废除。而连珠里有一套和座子相似但又更具变化的开局规则。
和围棋座子一样,连珠第一手的位置是固定的。黑棋必须打在天元(棋盘正中)位置。与围棋座子不同,白棋起手可以有一定的选择,能够在天元周围一格的距离摆放,也就是有八个位置可以选择。而随后黑棋则必须在天元的两格范围内摆放。
这样,连珠的前三手位置被限定在3*3的区域内。除去对称图形,一共剩下26种开局变化,被称为“珠型”。《五子棋》正是使用了连珠的规则,由程序强制下了前三手棋,然后才开始真正的对弈。至于每局的珠型,那就是纯随机了。
如果各位足够仔细,就会发现游戏右边的界面上,每次都会写上两个很装逼的汉字——“银月”、“寒星”、“水月”之类。其实这些就是“珠型”的名称,命名还颇有讲究。
在连珠中,根据第一手和第三手黑棋的位置,分为三种不同的情况。两颗黑子相邻称为“连”,相距一格但能连成一线的称为“间”,不能练成线的称为“桂”(即将棋中的桂马)。而“连”和“桂”组成的珠型以“月”为后缀,“间”组成的珠型以“星”结尾。
将来如果有这么一个场合,几个基友坐在一起,正玩着《五子棋》,突然有一个人提出一个问题:“朋友们,我有一个问题——请问这右边的‘寒星’是怎么回事?”没有一个人说话,唯独你战起来,照长鼻君告诉你的话,趟趟趟趟一说,别人都得暗伸大指,某某某太有学问了!其实你心里明白,这都是读了知乎专栏的功劳。
美女与麻将
其实《五子棋》关于黑棋禁手的问题不仅在中国有,连日本人也有同样的疑惑。但是他们的问题不在于语言不通、不识文字,而是被游戏的名称给误导了。
前面说过,“五目ならべ ”与“連珠”其实是适用不同规则的两个游戏,但是任天堂的这款游戏却起了个让人莫名其妙的名字——《五目ならべ 連珠》,也就是把两种游戏的名字放在了一起。这就好比有个运动游戏叫《棒垒球》,虽然差不多,但到底是棒球还是垒球呢?
“连珠”不光改用宋体字,还画个框,跟死了人一样打开游戏标题之后会发现,“連珠”两个字不见了,许多玩家就误认为这个游戏的规则是没有禁手的“五目並べ”。但是游戏开打后,冷不丁出现禁手判负的字样,才发现自己上当了。原来这游戏是“連珠”啊!日本玩家尽管不会像中国玩家那样摸不着头脑,但至少也要被标题骗一次。
好了,问题来了,为什么任天堂要起这么个怪名字欺骗玩家?
(以下是长鼻君的恶意揣测,任青同志们不要激动)这个《五目ならべ 連珠》的标题,其实并不是任天堂原创的。早在两年前,就有一款街机游戏也叫这个名字。这游戏不光名字一样,连内容也差不多(其实所有的五子棋游戏都差不多)。
这款街机游戏的厂商名叫日本物产。听这个名字,不知道的人还以为是个房地产公司,但实际上,这是一家不折不扣的游戏公司,而且是一家典型的不要脸公司。
在日本,大阪人惟利是图是出了名的,坐落在大阪的日本物产也差不多。1978年,《宇宙入侵者》大火。日本物产瞅准机会,连夜抄了一个非常相似的游戏上市。没多久就被告上法院,最后赔钱和解。
第二年,日本物产好了伤疤忘了疼,偷了人家基板又把《小蜜蜂》给抄了一遍。那就再上一次被告席吧,又是赔了一大笔钱了事。
这下日本物产学乖了,老老实实做游戏吧,就从比较保险的棋牌类游戏开始做起,反正玩法都是现成的,谁也没法告。《五目ならべ 連珠》就是在这个期间出品的街机游戏。想不到这次自己没抄,却被任天堂给“借鉴”了。
之所以怀疑任天堂可能“借鉴”过日本物产的游戏,是因为两个游戏犯了同一个毛病——游戏标题丢字。FC版的游戏内标题把“連珠”给扔了,想不到街机版也一样给丢了。两个游戏的正式名称一样(汉字标法有差别),游戏内的阉割版标题也一模一样,不知道的还以为FC版是移植的。
上过学的都知道,要查作弊抄袭,不是看做对的部分,而是比较做错的题目。你们俩错都错的一样,那叫家长来是没跑了。虽然凭此就说任天堂抄袭是有些过分,但FC版受到街机版影响是很有可能的。
同一个毛病,“连珠”去哪儿了?之后日本物产就走上棋牌游戏的邪路,是真正的邪路。
一年后,他们终于发现了一座大金矿——脱衣麻将。从此一发不可收拾,成了日本著名的色情麻将游戏开创者,还给自己注册了一个马甲——Sphinx,对这个名字长鼻君是从来都是没听过、没见过、没碰过。
日本物产:任地狱,听说你也做花扎,这么巧?无良盗版商批判时间
这次盗版商干活干得特别不干净,见过阉割厂商的,阉割年份的,阉割制作表的,阉割标题的也没少见,但只阉割一半的还是头一回见。
可怜这个游戏标题就跟洋葱似的,一层一层被人剥。外盒包装上写的是“五目ならべ連珠”,到游戏里先被任天堂割了一刀,成了“五目ならべ”。然后又被盗版商割了一刀,把后面的假名"ならべ"切了。到了天朝玩家手里就只剩“五目”了。
诸位下手能不能爽快点,你要全删了敬你是条汉子,这连割两刀还留半截算什么意思?
用汉字写的任天堂,同期《麻雀》也一样
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