简单趣味的一个游戏,也满足了很多人的恶趣味,可以双人合作,或者坑队友,扎破对方气球并掉落的场景让人乐此不疲,满足人们的黑暗面。游戏的操作感模拟程度相当高,升空,着陆,惯性等等都得好好适应。
个人来看这游戏是真的太好玩了,打怪过关以及马拉松躲避障碍这两个模式都充满了趣味性以及挑战性,真的没想到那个时候的碰撞系统就已经做得那么好了...话说我真的最近才知道原来以前腾讯的《飘飘》并不是自创而是山寨这款游戏的(真不愧是腾讯...),但无可否认,网络对战确实让这个游戏变得更好玩了。
在鸟人吹好气球前就可以先下手为强;踩爆队友的气球有1000分可拿;A模式的闪电都够要命了,C模式的闪电那是要了老命了。
Balloon Fight是一款任天堂在1984年发行的游戏。其街机版本发行于1984年,FC(NES)版本发行于1986年。
玩家在游戏中控制一个背后挂着两个气球的无名气球驾驶员,通过按键控制气球驾驶员在空中的上升与下降。如果玩家的一个气球被打破,那么驾驶员的上升与下降会变得困难与缓慢。如果玩家的两个气球都被打破则游戏结束。同时如果玩家接近水面而被水中的大鱼吃掉,或者被闪电所击中,游戏也会同样结束。
fc气球大战金手指
0041-01-08 生命无限
0088-01-02 气球无限
0451-01-03 状态正常
008A-04-00000000 敌人全死
008E-02-0000 直接过关游戏通关视频https://www.bilibili.com/video/BV1KE411f7hJ游戏评测《气球大战》也叫“踩气球”,是FC红白机上比较早期的一款游戏。众所周知,这是一款能让友尽的游戏,估计很多朋友那时候没少被队友踩。这个游戏是笔者那时候最喜欢玩的几款,因为可以双打,而且规则简单,过程变数很大,十分激动人心。当然,难度也是不小,因为只有三条命,且不能续关,记忆中笔者从来没有通关,相当遗憾。下面,就给大家回顾这款游戏的几个有趣的细节。
游戏截图
游戏截图
游戏卡带
游戏封底介绍
直接KO队友首先,和其他恶搞整蛊不同,这是FC上唯一可以直接打死队友的游戏(挤死和拖死的都不算),另外双截龙也不算,因为互伤模式是开局设定的可以避免。把队友的两个气球踩爆,直接就挂了,不像那些小怪还能开降落伞落到地面。所以只剩一个气球的时候,总是特别紧张,每当队友靠近,都会大声呵斥……
误伤
依然误伤
奇怪的人设主角小人一个红气球蓝帽子、一个蓝气球红帽子,以前一直以为后面摇摆扇动的是小尾巴,后来才知道是挥舞着手臂,每摇一次获得一格动力。而那些小怪,直到现在也搞不清楚到底是狼,还是狐狸,知道的望告之……。
封面人物
活泼的鱼除了主角和各种小怪,游戏最忙的,就是中间河里的那条胖头大鱼了。它们对各种降落伞的回收很感兴趣,还密切关注着路过打酱油的各种气球,看准就是一下子。那时候玩不是很注意,其实降落的小怪被鱼吃掉是没有分数的,只是吃完会飘出一个气泡(打饱嗝?),打破才能得分。
下方的鱼出现了
这条鱼虽然很忙,但其实行踪比较诡异。可能很多玩家注意到了,有时候我们落到水面以下老半天都不会死,甚至能重新飘起来。这是因为,鱼被设计为动态的,它不停地在水下左右迂回,只有刚好撞到才会被咬,其他都相安无事我们也不会淹死。
另外,还有一种调戏大鱼的玩法,就是假装在水面上方飘飘飘勾引,然后利用风骚地走位,躲避大鱼扑上那一下,就看它每次扑空然后失落的下潜,感觉特别刺激。
最早的重力游戏和现在智能手机上的重力游戏满天飞不同,那时候还是比较稀有的。虽然游戏的手感比较鬼畜(和超级玛丽的水下场景共用的一个系统),但是很多时候要点都是占据制高点,这样才能踩别人而不是被踩,挺考验微操和预判的。笔者那时候玩最爱的方式是抢先手,就是不等小怪充气飘起来,就飞快的一轮先踢死几个。
霹雳闪电
除了小怪,游戏里最烦的就是乌云里冒出的那些闪电小球了。除了提升难度,这些闪电是对玩家的一种鞭笞,告诉你别老想着拖延时间啦。任天堂出的游戏很喜欢这类设定,例如《水管玛丽》里面左右翻滚的火球。
注意上下方的火球
有多少关除了吃气球的奖励关,正常模式貌似就13关的样子。另外游戏还有C玩法,就是单人向左躲避闪电飘气球的,其实是后来加入的,移植的街机版的玩法。这个难度相当高,笔者是完全不敢尝试的。另外,这个模式虽然标注距离有数字50,但是是无限重复的。
闯闪电
并非山寨《气球大战》借鉴了街机游戏《Joust》的灵感,但是玩法完全改良。游戏的良好表现也吸引了原作开发商Williams Electronics的注意,他们授权任天堂推出了FC版的《Joust》,让一些不明真相的玩家以为是山寨盗版,其实这是完全的正版。另外,游戏瞩目的一点是,这是后来成为社长的岩田聪亲自参与项目编程的。
原作游戏
结语:
好了,这次《气球大战》回顾就到这里了,盘点的这些细节都知道吗?你还有哪些可以补充的呢,欢迎加入讨论的说。