重装机兵(METAL MAX)是童年第一个真正通过的RPG,乘坐坦克战车打天下,使用烟幕弹干掉巨炮的快感,红狼死得到超级战车的幸福感,最终干掉诺亚电脑的通关感,自由度强,魅力无限,满分神作。
游戏并不是没结局,只是诺亚可以无限次的打,打完诺亚后隐退,在最后的时候,类似游戏开篇的一段父子对话后,主角再次踏上冒险之路
作为FC十大RPG游戏之一,重装机兵(METAL
MAX)是一款独特的游戏玩法,着实让人惊喜。世界末日观与坦克硬核的玩法,打破了“剑与魔法”的长条法则,让无数热血男孩在游戏中体验坦克的魅力。作为《翠鸟冰》的制作人出身于一家广告公司,在游戏早期上市时,他就打出了一个非常精神化的口号“打龙就是受够了”。
回到原点重新开始生产,同样的钢铁情怀还在
日军XENO的时间线是经过三代人和第四代人(三代人)和第四代人同时出现的,地图设定在日本岛上,除了在钢铁基地起主导作用外,其他地区都被摧毁了,而玩家需要完成的任务是探索整个地图的所有区域,击中一个赏金老大,寻找幸存者。虽然登录了PS4,但这部影片在画面和效果上与平台的平均水平相差甚远,甚至有点勉强。粗糙的三维造型和粗糙的场景构建让人有点失望。制作团队在第一次推广中提到,这将是“回到系列的起源”。重装机兵(METAL MAX)系列的核心元素是什么?世界末日,坦克,赏金猎人,城镇。在世界末日的世界里,城外是危险的,有各种各样的怪物在奔跑疯狂。玩家扮演一个被称为赏金猎人的角色,从一个城镇到另一个城镇,在全世界范围内用唯一的武器杀死怪物:坦克。
早期一代区域骑兵,在游戏设计理念上非常先进,他的主要任务是成为一名赏金猎人,只要达到这个目标游戏就可以直接通关,可以忽略其他任务,区域、NPC就像《塞尔达传奇:沙漠的气息》,离开新村后的环节可以直接去到最后的老大那里,什么设备任务都可以跳过。唯一不同的是,在结尾的鸡蛋场景中,整个收藏会更丰富一些。但是XENO打破了以往作品的规则,阉割了很多非常核心的元素,这让人不禁要问,剥离情感之后,还剩下什么。
首先,这一代人的地图不是特别大,甚至不需要半个小时就能转一圈。模型中的重复程度也很高,几乎除了沙漠和洞穴,让人觉得有点无聊。说白了,它是基于一个基地,不断出去刷游戏素材,弱小的情节几乎可有可无。制作团队所说的其实是这两周的开始,在比赛中没有明显的感觉,它还在画笔中,只是一个新的方向或目标。获得坦克也容易得多。你只要在大地图上四处看看就可以得到几个不同的坦克。设计图纸甚至可以批量生产,这让你失去了建造坦克时的成就感。除了该系列的经典形象,狗狗波基也不见了。
城镇可以说是前一系列作品中的一个强项。不同城镇的设计增加了地图的神秘感和趣味性,让玩家在刷怪时不会忘记探险的重要性。同时,各地也需要购置不同的道具和材料。虽然坦克的本质是一把刀,但它的本质是不再需要一把刀。随着主线的不断推进,完整的地图将一点一点绘制出来,这是一条非常正统的增长路线。在这本书中,它被移走,取而代之的是一个巨大的基地,功能上就像一个大杂烩坦克成长为一条龙。从第三人称的角度看,它就像一款RTS游戏,以底座为核心,向外延伸。
人物设置很大气,情节剧本太破
“这是一个世界,是去过很多地方,遇见了很多人,衡量一个人的人生价值”,这句话是工夫广域骑兵系列的核心理念,虽然游戏世界是最后一次设定的,有着高度发达的科技,但相比于一些乌托邦或反乌托邦的游戏,它的故事氛围充满了人性的乳汁,它也使得一个扎实的故事剧本对于游戏本身非常重要。然而,在这一代作品中,由于取消了城镇设置,大地图上除了主要人物外,几乎没有其他人和建筑,也没有丰富多彩的任务和情节。整个故事的情节内容显得很空洞,甚至不如一些手机游戏的水平。